我们不遗余力地改进产品提供服务,只为让更多人更好地使用它们,并从中受益。如果我们产品能有助于您的工作、让孩童在快乐中发展智力、给老人的晚年生活带来乐趣,我们将不胜欣喜。
投资与合作
一、背景
重视教育的传统在中国根深蒂固。望子成龙是每一个父母的心愿。从孩子呱呱落地,父母就开始竭尽全力为他的成长和前途而付出。这一状况在现今变得尤为突出,经济收入的增加、计划生育导致的6+1家庭模式,社会竞争的加剧,所有这些都导致家长对孩子教育投资的不断扩大。“不能输在起跑线上”,早已不只是口号,不但已成为实实在在的行动,并且这根“起跑线”的位置正飞快向前推移,从二十年前的重点高中,到十五年前的重点初中、十年前的重点小学,以至于而今的重点幼儿园、形形色色的早教班,竞争开始的年龄段越来越小。起步早一点,未来就可能更好一点。抱着这样的考虑,身在其中的家长们不得不注重孩子童年时代的培养。
对比过去十年、二十年,孩子们拥有了更多更好的奶粉、尿布、童车、补品,在身体健康上已经有足够的保障,这也是为家长所重视的。但是,体格强壮,并不能保证孩子的未来。劳心者治人,劳力者治于人,这个道理亘古不变。不过,在培育儿童的智力发展上,如今并没有什么改善。今天,孩子们玩的和以前并没什么不同,仍旧是毛绒娃娃、电动玩具、积木卡片那些东西。也许,有更多的早教班、特长班可上,但是学习知识和技能,都只是浅表的,也许能风光一时。想要领跑一世,关键还是看智能发展水平
数码技术的发展,使得数码产品越来越丰富,并广为各类人群所接受。不止是年轻人,小孩和老人都早已习惯日常生活中出现的各种数码产品。仅在电子教育产品中,从文曲星,到复读机,再到点读机、学习机,形形色色的产品覆盖了小学、初中、高中等学龄后不同阶段,不过在学龄前这个阶段却没有什么突出的产品。学前儿童电子教育类产品,存在一个巨大的空白。另一方面,老龄化日益严重的社会,老年人派遣寂寞、休闲娱乐的途径却很少,头脑越来越僵化呆滞。除了身体上的保健品,更需要头脑上的保健品,以维护和锻炼头脑,保持头脑的清醒和敏锐。但是市面上却完全没有适合老年人的益智产品。
我们的“以太多元智能动脑机”正是这样一个应运而生的产品。它不但是逢年过节馈赠父母老人的最佳礼品,也是买给小孩的最好礼物。
二、产品
技术
基于嵌入式处理器和操作系统,兼容Linux和Windows平台
拥有完全自主知识产权,已获专利授权
所有游戏及软件完全以C语言开发,可移植性强
已开发出多元智能动脑机,并正在试销,详情可浏览
已移植于Nokia N800上,详情可浏览
已移植于智器SmartQ5上,详情可浏览
三、现状和打算
现状
项目在硬件和软件上已有足够储备和积累
已开发完成原型样机,并在Nokia N800上完成移植
已在小范围(幼儿园、亲朋邻里)进行过演示和试用
受资金限制,尚未开模及量产
已撰写并投出商业计划书,曾被红杉资本约见
正在接触步步高、诺亚舟等教育电子行业企业,争取合作和投资
打算
准备接触智器、蓝魔等MID行业企业,利用其产品硬件实现量产
继续投送商业计划书,争取天使投资、风险投资及产业资本投资
四、相关行业
教育电子
扎堆于视频学习机和点读机这些针对中小学生的产品
产品同质化,竞争白热化
偏重于知识灌输,对智力开发毫无帮助
既没有人机互动,更没有人与人之间的互动,毫无乐趣可言
学前和早教市场却产品匮乏,仅仅只有些卡片/点读发声产品
MID
厂商众多,多数厂商的产品毫无特点,少数厂商在产品外观和界面上有投入
市场应用,大致只有三类,一类偏重网络,类似上网本;一类偏重视听,类似MP4;还有一类偏重阅读,类似电子书
不过,尚未有偏重游戏,类似PSP的产品出现。究其原因,这需要在内容(游戏)上投入巨大,不仅是一两个播放或阅读软件就能解决问题的
即使抛开教育电子市场的巨大需求,只是针对游戏机市场,完全不同于PSP的内容和风格,开发一款以益智游戏为主,强调蓝牙对战的MID,也是一个前景光明的选择
游戏机
国产手持/掌上游戏机毫无竞争力可言,市场完全被PSP、NSDL等占据。
多数PSP/NSDL游戏对孩子来说除了令其沉迷,没有任何益处
无法和周围的小朋友一起玩,目前的游戏(包括电脑游戏)最多只能和网络另一端看不见的陌生人一起玩,这对孩子没有任何好处
能够有益于身心健康发展、并能和身边人一起玩的游戏,才是适合孩子们的游戏
我们的产品不但能促进智力开发,而且可以让孩子们聚在一起,不需要其他任何设备,就能无线互联,共同参与,增强交流,分享乐趣
产品可以支持在10米范围内,最多8个人,一起参与
五、投资合作
如果您对我们的项目感兴趣,请与我们联系。我们乐意与您面谈,并探讨任何可能的合作方式,包括但不限于下面几种:
转让、授权:相关产品和技术可以整体打包转让或授权。
定制、外包:承接相关或类似的软件外包或内容定制。
投资、入股:欢迎各类资本的投资和入股,互利共赢。
计划以60万转让20%股权,资金将用于设计硬件和外观,定制软件,制作样机。拿出一个从外观到内容,都适合儿童的平板产品。内容上除了开发智力的益智游戏,将把互动读物做为另一重要组成部分,以之来改善儿童阅读和学习,提高听说读写能力。